دانلود مقاله آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7 

23 ‏متن شماره 2 ‏فروشگاه فایل,همکاری,فروش,فایل,فایل کار,فروشگاه,خرید,دانود,همکاری در فروشهمکاری در فروش - فایل - فروشگاه فایل - فایل کار - مشارکت در فروش فایل - خرید - دانلود - مقاله - تحقیق

اشتراک در خبرنامه

جهت عضویت در خبرنامه لطفا ایمیل خود را ثبت نمائید

Captcha

آمار بازدید

  • بازدید امروز : 3925
  • بازدید دیروز : 3494
  • بازدید کل : 5886220

پیوند ها

دانلود مقاله آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7


دانلود مقاله آموزش محیط گرافیکی در توربو  پاسکال 7

خریدار گرامی شما میتوانید فایل (آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7) را ویرایش کنید.

آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7 - word (..DOC) - دانلود,مقاله,آموزش,محیط,گرافیکی,در,توربو,پاسکال,7,دانلود

قسمتی از متن :

 

‏آموزش محیط گرافیکی در توربو‏ ‏ پاسکال 7

‏دستور کار آزمایشگاه کامپیوتر مهندس عبدالجوادی

‏ 

‏براي برنامه نويسي در محيط گرافيكي نياز به مقدماتي براي ورود به محيط گرافيك است . اولين خط هر برنامه گرافيكي بعد از دستور Program‏ ، فرمان زير است :

Uses graph ;

‏با استفاده از دستور uses‏ برنامه شما مي تواند از پيمانه ها و ثوابت توربو پاسكال استفاده كند . اين ثوابت و پيمانه ها در فايلي كه يك unit‏ ناميده مي شود جاي مي گيرند . كدي كه در حالت گرافيكي توسط كامپيوتر توليد مي شود ، به نوع كامپيوتر بستگي دارد . بنابراين نوع سخت افزار گرافيكي كه در اختيار سيستم است بايد به توربو پاسكال اعلام شود . براي اين كار از دو متغير Driver‏ و Mode‏ بصورت زير استفاده مي شود :

Var

  Driver , Mode : Integer ;

‏محتواي اين دو متغير نوع سخت افزارهاي گرافيكي سيستم را مشخص مي كند . براي تعيين حالت گرافيكي از دستور زير استفاده مي شود :

InitGraph (Driver, Mode, ‘…….’) ;

‏رويه InitGraph‏ سيستم گرافيكي شما را بررسي كرده و سپس در متغيرهاي Driver‏ و Mode‏ مقادير مناسب را قرار مي دهد . پارامتر رشته اي ‘……’‏ شاخه اي را مشخص مي كند كه در آن نرم افزار كنترل سيستم گرافيكي شما وجود دارد . رشته اي كه بدون كاراكتر است ‘ ‘‏ به اين معناست كه اين نرم افزار در شاخه جاري قرار دارد .

‏اين نرم افزار همواره در شاخه BGI‏ قرار دارد و معمولا" در محلي است كه برنامه توربو پاسكال نصب شده است . بنابراين بايد آدرس شاخه BGI‏ را بجاي اين رشته بنويسيم . براي انعطاف پذير شدن برنامه و قابليت اجراي آن روي سيستم هاي مختلف معمولا" يك نسخه از شاخه BGI‏ را در شاخه اي كه برنامه در آن قرار دارد ، كپي مي كنيم .

‏صفحه نمايشي كه مانند يك صفحه مختصات است :

‏در برنامه نويسي گرافيكي موقعيت هر خط يا هر شكلي را كه روي صفحه نمايش رسم مي كنيد ، بايد كنترل كنيد . صفحه نمايش را در محيط گرافيكي بصورت مختصات X-Y‏ تعدادي نقطه مي توان در نظر گرفت . در اكثر نمايشگرها ابعاد متداول عبارتند از : 200×320 ، 350×640 ، 480×640 . كه معمولا" تعداد نقاط در محور X‏ ها بيشتر است .

‏توابع GetMaxX‏ و GetMaxY‏ در توربو پاسكال، به ترتيب حداكثر تعداد نقاط در X‏ها و Y‏ها را برمي گردانند . بنابراين براي بدست آوردن ابعاد واقعي نمايشگر خود مي توانيد از اين توابع بصورت زير استفاده كنيد :‏               

 

 


 

تصاویری از چند صفحه نخست فایل :

 

توجه فرمایید بدلیل تهیه ی تصویر با نرم افزار های خارجی متن نمایش داده شده در تصاویر ممکن است دارای اشکالاتی در نمایش برخی حروف باشد که در فایل اصلی بدون مشکل است

  انتشار : ۲۱ مرداد ۱۳۹۷               تعداد بازدید : 316

برچسب های مهم

فروشگاه فایل,همکاری,فروش,فایل,فایل کار,فروشگاه,خرید,دانود,همکاری در فروشهمکاری در فروش - فایل - فروشگاه فایل - فایل کار - مشارکت در فروش فایل - خرید - دانلود - مقاله - تحقیق

فید خبر خوان    نقشه سایت    تماس با ما